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所以,科学鼓励玩家氪金是很有必要的。
管一个人收六十万,不如管六十万人一人收六块。
土豪靠氪金提升,技巧党也可以凭借游戏理解提升,肝帝可以靠时间提升。
这样,社交需求逻辑中,一些重要副本的攻坚,就需要土豪的伤害,肝帝的经验,技巧党的手法,合作通关,各有各的“满足感”。
毕竟,人活着就是为了“装b”。
肝帝靠肝装b,土豪靠氪金装b,技术党靠操作装b。
各种人士都能找到适合自己的提升方式,才是这一类游戏最健康的游戏环境。
那么,基础游戏框架设定完毕,如何吸引各种玩家呢?
门脸!!
也就是设定,剧情,玩法,原画,音乐。
靠着这些增加代入感与可玩性,吸引玩家,留住玩家。
小沈笑了笑。
“项目非常的大,而且游戏公司的想法,就
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